quelque info en plus

quelque info en plus
Alors que nous n'avions malheureusement pas eu la chance de découvrir GTA : San Andreas lors de l'E3 de cette année, voici que Take 2 nous fait l'insigne honneur de nous révéler quelques infos concernant leur future bombe. Premièrement, vous le savez peut-être déjà mais si l'ami Carl Johnson venait à se nourrir comme un goinfre, ceci influerait sur son physique, le rendant plus gros et donc moins alerte, idéal pour se faire courser par une petite vieille désireuse de lui piquer son 9 mm. Pour pallier à cet état de faits, rien de tel qu'une bonne salle de gym (et ses différents exercices physiques comme la course, le sac de sable, etc) qui devrait alors vous redonner un corps svelte (en brûlant vos calories ou en modelant votre corps) prompt à vous aider dans les moments difficiles. Ceci sera ainsi à ne surtout pas négliger car plus votre entraînement sera important plus vous serez à même de courir ou nager plus longtemps, votre personnage s'essoufflant beaucoup moins rapidement avec un entraînement adéquat.

De plus, notons que votre personnage aura de meilleures capacités lors des combats si à la suite de votre entraînement votre masse musculaire aura augmenté, on voit donc ici que les salles de gym ne seront nullement à ignorer d'autant que chacune des trois villes du titre (qui à ce sujet disposeront d'ambiances lumineuses spécifiques et de conditions météorologiques qui varieront grandement suivant la ville où vous vous trouverez) comportera plusieurs salles de gym différentes aptes à proposer à Carl Johnson plusieurs aptitudes pour renforcer son physique ou ses techniques de combat, la ville de San Fierro comprenant par exemple un dojo, Los Santos une salle de boxe, le gymnase de Las Venturas se voulant un endroit miteux, fonctionnant avec les moyens du bord, avec son ring pourri, de nombreux trous dans le sol en béton venant égayer le tableau. Enfin, autant de techniques offensives et défensives seront associées à ces endroits. D'ailleurs le système de combat sera ici plus poussé puisque vous pourrez toujours locker vos adversaires mais leur asséner également dans la foulée plusieurs séries de coups et user de plusieurs mouvements pour en venir plus facilement à bout.

Concernant les moyens de transport, vous pourrez donc utiliser voitures (que vous vous ferez un plaisir de voler au petit bonheur la chance et de faire rutiler en l'amenant au lavage automatique), bateaux, motos et vélos, du BMX plus précisément. Et puisque Rockstar ne fait pas les choses à moitié, vous pourrez également effectuer des combinaisons (360, 180 et autres joyeusetés) sur votre petit bolide à deux roues qui vous permettra de franchir de petites distances en un minimum de temps. Mais attention à ne pas faire d'excès de vitesse puisque les voitures de police, aidées d'hélicoptères pourront toujours vous prendre en chasse et ce de n'importe quel endroit par exemple en vous guettant à un coin de rue pour les plus sournois. De plus, nous aurons cette fois droit à des motards (CHIPS powa !!) qui ne se feront pas prier pour ouvrir le feu tout en vous poursuivant et à une IA des flics bien plus élaborée que dans le précédent épisode.
# Posted on Tuesday, 10 August 2004 at 2:32 AM

des info sur les lieu

des info sur les lieu
Rockstar communique de plus en plus sur le monstrueux GTA : San Andreas. Voici donc de nouvelles informations qui concernent cette fois-ci la nouvelle ville du jeu. Bien que le terme ville ne soit guère approprié puisqu'il s'agira en réalité d'une reconstitution de l'état de la Californie, à ce titre Rockstar s'est attaché à créer un environnement qui renverra la gigantesque Vice City aux oubliettes. En l'occurrence, Los Santos sera l'une des villes du jeu, sa capitale pour être exact. On y trouvera donc divers quartiers tel que The Grove, le lieu de naissance de CJ, le héros. On passera également par une Plage qui sera évidemment la version Rockstar de Santa Monica et Venice Beach avant d'aller faire un tour à Vinewood que l'on ralliera via le Freeway. Bien entendu, on ne saurait quitter la ville sans aller voir Downtown, et surtout son Conference Center où se tient chaque année l'E3.
# Posted on Tuesday, 10 August 2004 at 2:30 AM

les 3

les 3
voila la collection des 3gta
# Posted on Monday, 09 August 2004 at 3:30 AM

holliwod

holliwod
holliwond a changer son nom en visewood dnas gta sa
# Posted on Monday, 09 August 2004 at 3:28 AM

info

Sur la natation : "nageant nous jamais n'avons avant eu. Nous avons juste obtenu pissés au loin avec l'énonciation de personnes, 'nous ne pouvons pas faire la natation.' Cela fonctionne bien dans le jeu. Ainsi si vous chassez un pont vous n'allez pas vous noyer. Mais cela dit, ce n'est pas un jeu de natation."

Sur sortir des voitures dans l'eau : "si vous ne choisissez pas de sortir la voiture, vous descendrez avec la voiture, alors vous aurez une certaine quantité de stamina sous l'eau que vous pouvez accumuler. Il y aura quelques missions qui auront la natation dans eux, mais il ne va pas être comme un jeu d'aventure d'action de PSone-ère où chacun a été hanté avec nager périodiquement. Certainement pas. Il lui donne juste le playability."

Sur les cheveux stupides : "si vous avez une coupe stupide, les gens diront, 'vous sembler stupide '."

Sur des territoires : "vous pouvez maintenant recruter une troupe et succéder des territoires avec eux, et puis perdez des territoires si vous ne vous occupez pas d'eux. Ainsi vous avez l'idée que le peu de la carte devient personnalisé à vous autant que votre propre caractère devient personnalisé à vous."

Sur la structure d'histoire et de mission : "ouais, vous pouvez fabriquer l'argent à partir d'elles si vous vous occupez d'elles. Il y a un peu dans le jeu qui sont plus de troupe focalisée et peu où vous êtes plus d'un seul employé. Nous avons ce défi dans le jeu où nous voulons le maintenir ouvert et nous voulons mettre une bonne histoire dedans - les histoires sont vraiment bonnes pour vous traîner par tout."




Sur la personnalisation et plus de jeu sur la structure de mission : "si nous tous les deux jouant pendant un moment, votre jeu commencerait à se sentir très différent de mon jeu. Nous pourrions être au même point dans la structure de mission, mais votre caractère pourrait sembler grand, vous savent, ont tous ces grands attributs, ont beaucoup d'argent entrer, mais si je suis juste concentré sur les missions je pourrait ressembler à un morceau de merde. Il est au sujet de donner aux gens cette liberté de choix. C'est toujours beaucoup un jeu d'action, mais il y a un monde entier dehors là à l'explorer si vous voulez à. Aux points dans l'existence de GTA nous nous sommes attaqués très, très non linéaire, comme GTA2 étions très, très non linéaire. Et nous avons essayé de tirer le meilleur parti de cela (dans GTA:SA) qui descend à donner aux gens la liberté de choix à tout moment. Vous obtenez également l'avantage d'une histoire qui se fonde sur l'émotion et les caractères. Ainsi l'histoire s'ouvrent, il se sent très non linéaire, alors il se ferme pour un peu, puis elle s'ouvrent encore : cela fonctionne tout à fait bien, je pensent."

Sur la campagne ouverte : "nous aimons, d'un point de vue technique, la conduite dans les espaces ouverts sur la course du contrebandier. Elle est impressionnante. Maintenant vous pourrez faire cela dans le GTA, avec tout le GTA gameplay. Nous avons maintenant un nombre en difficulté de véhicules, et une partie que vous ne pouvez pas vraiment mettre dans la ville mais vous pouvez mettre dans la campagne, comme un vélo de quadruple. Vous pouvez vraiment emballer à travers cette campagne - elle se sent vraiment rapide dehors là. Nous avons effectué beaucoup de travail sur la physique de conduite. C'est toujours beaucoup un jeu chassant, pas un jeu de courses d'automobiles, mais une fois que vous entrez dans la campagne il se sent superbe-rapide maintenant. Il est également mis par le filtre automatique de vol grand, ainsi ce n'est pas l'environnement le plus amical. Comme si towny va au pays, il est effrayant et plein des inbreds et ce qui-non. Vos missions le reflètent - vous êtes réunion se dégénère et allant au loin faire des heists de banque locale. Cela fonctionne vraiment bien d'une perspective d'histoire. Nous sommes allés à beaucoup d'ennui de s'assurer toujours les missions plus exotiques se comprendre dans le monde et où vous êtes dans l'histoire. La campagne est des gros morceaux et les gros morceaux et les gros morceaux et là sont peu à faire partout. La carte semble superbe-organique, ainsi elle semble vraie. Nous avons effectué beaucoup de travail ainsi il ne regarde pas le jouet-towny ; beaucoup de travail arrondissant vers le haut des coins ainsi de lui ne regarde pas la place. En outre, n'importe quelle manière vous voulez pour la croiser - que ce soit dessus une voiture ou un vélo ou que ce soit à pied le tir - il y a de gameplay vraiment bon construit naturellement dans l'environnement. Nous avons la pensée au sujet du monde d'un bon nombre de différentes perspectives à s'assurer l'exposition de missions outre de tous les meilleurs capitaux de la carte."

Sur des villes de NPCs et d'apporter à la vie : "nous essayons vraiment de donner aux villes plus de vie. Chaque piéton a maintenant un cerveau. Ils ont beaucoup plus d'AI de raffinage. Ils ont des animations beaucoup plus uniques selon ce qu'est le type piétonnier et quelles activités elles . Tellement non seulement volonté vous voyez beaucoup plus de des piétons, mais ils feront beaucoup plus la merde. Ainsi les types que vous voyez dans le ghetto et les types vous voyez dans la campagne vont à l'acte et semblent différents. Il lui donne plus de vie qu'il jamais avait. Nous avons fait beaucoup plus de recherche sur les caractères, comme nous maintenant allons et mode des pousses pour nous assurer que tous les costumes de période sont exacts. Les caractères ont maintenant plus d'os, ainsi nous obtenons les animations faciales appropriées et la substance."




Sur des graphiques, l'action et ombrager de temps : "nous avons effectué beaucoup de travail sur les graphiques d'un point de vue technique. Nous avons complètement récrit la canalisation de rendu. Le détail et la portée que vous voyez maintenant, nous ne pourraient pas obtenir avant. Comme, dans le désert, il y a des mauvaises herbes de dégringolade et ainsi de suite, substance vraiment organique. Il y a des tonnes d'intérieurs uniques, une carte beaucoup plus en masse peuplée. Il y avait peu dans la carte vice de ville qui nous nous sommes sentis étions de petit de dessous peuplés. Et même dans la campagne, il se sent comme il y a plus de possibilité pour l'action. Nous avons des réflexions en temps réel dans des miroirs, nous avons effectué une quantité énorme de travail sur le système de d'éclairage. Nous étions des pionniers dans le système d'horloge de jour-à-nuit. Mais maintenant c'est beaucoup meilleur. Il y a un modèle totalement séparé pour n'importe quoi pendant la journée et n'importe quoi dans la nuit. Ainsi vous obtenez un sentiment bien meilleur de nuit et de jour, bien mieux un contraste. Il y a des ombres, qui nous donnent une chose gameplay que nous jamais n'avons précédemment eue, parce que vous pouvez vous cacher dans eux. Maintenant vous pouvez partir furtivement dans un jeu de GTA pour la première fois. Vous pouvez avoir une mission où vous pouvez le jouer des boules dehors avec une mitrailleuse, un fonctionnement et un essai de souffler chacun, ou vous pourriez partir furtivement autour et les sélectionner au loin un. Il donne beaucoup de choix."

À l'entaille du peu d'autres jeux : "bien, il est simplement aimable à sélectionner les bons éléments de partout. Il y a un certain élément de magpie sur tout. Juste essayant de rectifier cette énorme bête. Nous avons rectifié la physique sur le joueur et le véhicule conduisant, tellement encore il se sent beaucoup plus comme un film d'action. Nous avons effectué beaucoup de travail avec les voitures et l'appareil-photo ainsi il sent beaucoup plus l'action orientée, tout en vous donnant toujours la bonne commande."

Sur des mises à niveau de combat : "il y a des tonnes de plus animations, ainsi vous avez une variété de positions de combat et une variété d'attaques. Vous pouvez maintenant viser tandis que vous poing-combattez, aussi bien que tandis que vous êtes combat de pistolet. Nous avons totalement révisé le système d'optimisation decombat. L'optimisation est toujours un défi dans n'importe quel jeu de troisième-personne, même dans un tireur de troisième-personne de la construire-de-le-terre-vers le haut, parce que vous regardez ce type et il a pour regarder là-bas - la physique d'elle le rendent difficile. Mais je pense que maintenant nous avons une solution vraiment élégante qui vous donne beaucoup de commande."

Sur l'optimisation : "si vous êtes dans une situation où il y a les personnes et les ennemis innocents, elle se concentrera naturellement sur les ennemis. Vous aurez plus de commande cette fois, mais elle fera également une automobile-cible très bonne. Vous pouvez encore effleurer autour par des cibles, mais elle fera bien mieux les premiers choix qu'elle a jamais fait dans le passé. Elle est quelque chose qui actuellement est raffinée."

Sur les caractères et le satire : "nous avons développé nos caractères un peu davantage et jusqu'à ce degré il est plus sérieux. Mais il essaye toujours beaucoup d'être drôle à tous les points. Le satire... Je suppose qu'il est aussi bien nivelé au weirdness plus large de l'Amérique et des films de consommationisme et américains américains d'action."




Sur l'humeur: "bien, elle est parce que nous avons six personnes travaillant à elle. Moi et un ami à moi différent font beaucoup de la substance par radio et nous devons concurrencer la substance que les autres types font sur le signage (logos de magasin, noms de compagnie). Ils sortent avec toutes ces plaisanteries ridicules de malade toute l'heure - il est au sujet d'avoir les types drôles avec un sens de l'humour britannique très sec travaillant à la substance et au fait que chacun veut pour pousser la substance. De sorte que juste complètement développé organiquement. Il était égal là dans GTA1 dans une certaine mesure, cette substance. Certains des messages de pagineur. GTA2 ne l'a pas eu tellement - nous essayions de faire cette chose légèrement futuriste. Et puis, de GTA3 en avant elle est vraiment parvenue à venir vivant."
# Posted on Monday, 09 August 2004 at 3:27 AM